V&V, White Box Coverage
이번 포스트에서는 V&V (Verification and Validation) 에 대해 다룬다. 그리고 White Box Coverage 에 대해 자세히 다루려고 한다.
이번 포스트에서는 V&V (Verification and Validation) 에 대해 다룬다. 그리고 White Box Coverage 에 대해 자세히 다루려고 한다.
이번 포스트는 소프트웨어 Design에 있어 5가지 주요 원칙인 SOLID Principles에 대해 다룬다.
이번 포스트에서는 Test-Driven Development 에 대해 다루며 Unit Testing (JUnit test)에 집중적으로 다룬다.
이번 포스트에서는 Branch and Bound 알고리즘에 대해 배우고, 0 / 1 Knapsack, TSP 예제에 대해 다뤄볼 생각이다.
이번 포스트는 수치해석 기말 범위 (ch09. PCA ~ 끝범위) 까지 다룬다.
이번 포스트에서는 Backtracking 이라는 알고리즘에 대해 설명한다. 그리고 Backtracking의 여러 예제와 마지막 0/1 Knapsack 을 이 알고리즘으로 풀어본다.
이번 포스트에서는 Multiplexing, MAC에 대해 다룬다. 다루기 이전에는 통신 프로토콜에 대한 기초에 대한 설명도 있다.
이번 포스트는 Larmen 책의 Chapter 18~19 부분인 Object Designing 과 Designing for VIsibility 에 대해 다룬다.
이번 포스트에서는 GRASP Pattern 에 대해 다룬다. (GRASP : Designing Objects with Responsibilites)
이번 포스트에서는 컴파일러의 3번째 단계인 Semantic Analysis에 대해 다룬다.